extends Sprite

export (int) var speed = 700

func _ready() -> void:
	yield(get_tree().create_timer(1), "timeout")	# 等待 1 秒后，执行 queue_free() 
	queue_free()		# 删除自身

func _physics_process(delta: float) -> void:
	# 向自己面向的位置移动
	position += Vector2(1, 0).rotated(self.global_rotation) * speed * delta
